terça-feira, 24 de abril de 2012

Historia de los Videojuegos



Los videojuegos han existido desde principios de los '70El primer juego comercial de videojuegos, Computer Space por Nutting Associates, fue lanzado en 1971. En 1972, Atari Pong introducido a las arcadas. Es interesante que Atarifue formada por Nolan Bushnell, quien desarrolló Computer SpaceDejó Nutting Associates para fundar Atari, que a su vez produjo Pong, el primer gran éxito delos portales.Ese mismo año, Magnavox ofrece el primer video juego de consola en casa.Bautizada como la Odisea, no tenía ni un microprocesador. La parte central del sistema era una tabla con los transistores de cuatro docenas y diodos. La Odiseafue muy limitada: sólo se podría producir gráficos simples, y se requiere que la costumbre de plástico superpuestas estar en la pantalla de televisión. En 1975, Atari presentó una versión casera de PongSe venden exclusivamente a través de Searse incluso su logotipo. Pong fue un éxito fenomenal, abriendo la puerta para el futuro de los videojuegos domésticos.
Aunque la Fairchild Channel F, lanzado en 1976, fue el primer sistema verdadero juego de desmontables, Atari era la mayor cantidad desde que puso en marcha un sistema con un éxito comercial. Lanzado en 1977 como sistema de vídeo de ordenador (VCS), los 2600 los cartuchos extraíbles, permitiendo el uso de varios juegos que utilizan el mismo hardware.El hardware de 2600 fue bastante sofisticado para su época, aunque parece muy simple ahora. Consistió en:un microprocesador MOS 6502;Stella, un chip de gráficos personalizado que controla la sincronización de la televisión y otras tareas de procesamiento de video;128 bytes de RAM;cartuchos de juegos basados ​​en ROM, 4 kilobytes. 
Los chips se adjunta a una pequeña placa de circuito impreso (PCB), que también está conectada a los puertos de joystick, el conector del cartucho, la fuente de alimentación y salida de vídeo. Juegos consistió en software codificado en los chips ROM alojados en cartuchos de plástico. La ROM estaba conectada a un cable a un PCB tenían diversos contactos de metal en un extremo. Estos contactos se insertan en un enchufe en el bastidor principal de la consola cuando un sistema de cartucho. Cuando la energía se suministra al sistema, se detecta la presencia de la ROM y cargar el software del juego en la memoria.
 
Sistemas como el Atari 2600, su descendiente, el 5200, ColecoVision Coleco y Mattel Intellivision ayudó a crear interés en el video en casa desde hace años, pero el interés comenzó a decaer cuando la calidad de estos juegos se quedó corto de las normas adoptadas. En 1985, Nintendo lanzó la Nintendo Entertainment System (NES) y todo cambió.La NES introdujo tres conceptos muy importantes en la industria del videojuego:El uso de un control (almohadilla) en lugar de la palanca de mando;la creación de reproducciones auténticas de los videojuegos de arcade para el sistema caseroUtilizando el hardware como un líder de pérdida por la agresiva fijación de precios y obtener una ganancia en los juegos en sí.La estrategia de Nintendo trabajó e hizo la casa de la consola NES de reactivación del mercado. Los sistemas no son considerados como imitaciones inferiores de las máquinas arcade. Los nuevos juegos que eran imposibles de ser creado para los sistemas comerciales, como The Legend of Zelda, se han desarrollado para este mercado. Estos juegos atrajo a mucha gente que no había pensado en comprar un videojuego hasta la fecha.
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