quarta-feira, 25 de abril de 2012

Lanzamiento en 2012


  • Grand Theft Auto V





  • Counter Strike: Global Offensive



  • Tomb Raider

  • Max Payne 3

  • Hitman 5: Absolution 

  • Silent Hill: Downpour


  • Halo 4


  • Diablo III

Los juegos más vendidos de todos los tiempos


10º Wii Fit (Wii), Nintendo: 22.58 millones de ventas 
lanzamiento : deciembre de 2007 



9º Mario Kart Wii (Wii), Nintendo: 22.73  millones de ventas s
lanzamiento : abril de 2008 



8º Pokémon Gold / Silver Version (GB), Nintendo:  23.10 millones de ventas 
lanzamiento : noviembre de 1999



7º Nintendogs (DS), Nintendo: 23.80  millones de ventas 
lanzamiento : abril de 2005 



6º Wii Play (Wii), Nintendo, 27.65  millones de ventas 
lanzamiento : deciembre de 2006 


5º Duck Hunt (NES), Nintendo, 28.31 millones de ventas 
lanzamiento : abril de 1984



4º Tetris (GB), Nintendo, 30.26  millones de ventas 
lanzamiento : junio de 1989 



3º Pokémon Red / Green / Blue (GB), Nintendo, 31.37 millones de ventas 
lanzamiento : febrero de 1996 



2º Super Mario Bros. (NES), Nintendo, 40.24  millones de ventas 
lanzamiento : septiembre de 1985 


1º Wii Sports (Wii), Nintendo, 64.45  millones de ventas 
- lanzamiento: decienmbre de 2006

Juegos


Atari 2600

                 
                 X-Man                          Pac-Man



Nintendo 64







Perfect Dark








Goldeneye 007








Pokemon Stadium







 
Resident Evil 2
GameCube








Crazy Taxi








Madden 2002








Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II








SSX Tricky

PlayStation 1 

                    
                    Syphon Filtler                                      Police Chases
                      
                   NFS II                                        Crash 

Xbox








Tony Hawk's Pro Skater 2X








Dead or Alive 3








Amped: Freestyle Snowboarding








NHL 2002
PlayStation 2








NCAA Final Four 2002








WWF Smackdown: Just Bring It








Gran Turismo 3








Smuggler's Run
X-Box 360



       
           Call of Duty                    Pes 2012


                             
              GTA IV                       Midnight Club L.A


PlayStation 3


         
            NFS Shift                             God Of War III                 


 
   Resistance 2                  Red Dead Redemption

Todos los Videojuegos publicados en los últimos 40 años !

A continuación puedes ver una foto con todos los juegos de los últimos 40 años:


Fundamentos del Videojuegos

      Las piezas básicas no han cambiado mucho desde el nacimiento de la Atari 2600. A continuación se muestra una lista de los componentes clave que todos los sistemas de videojuegos tienen en común:

  • Interfaz de usuario de control
  • CPU
  • RAM
  • Núcleo del software
  • Medios armazedora juegos
  • Salida de vídeo
  • Salida de audio
  • Fuente de energía
      La interfaz de control de usuario permite al jugador interactuar con el juego. Sin él, el juego sería un medio pasivo, como la televisión por cable. Los sistemas anteriores utilizan paletas o joysticks, pero la mayoría de los sistemas de ahora utilizan los controladores sofisticados con varios botones y características especiales.
      Desde los primeros días de 2600, los sistemas de videojuegos se han basado en memoria RAM para almacenar temporalmente los juegos mientras juegas.Sin memoria RAM, aunque la CPU más rápida no podía proporcionar la velocidad necesaria para un juego interactivo.


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terça-feira, 24 de abril de 2012

Componentes de un Videojuego


               Consola                                             


                Control 
            Cables
 Fuente de alimentación

 Memoria

            Juegos


Consolas y Años


* Casa



Historia de los Videojuegos



Los videojuegos han existido desde principios de los '70El primer juego comercial de videojuegos, Computer Space por Nutting Associates, fue lanzado en 1971. En 1972, Atari Pong introducido a las arcadas. Es interesante que Atarifue formada por Nolan Bushnell, quien desarrolló Computer SpaceDejó Nutting Associates para fundar Atari, que a su vez produjo Pong, el primer gran éxito delos portales.Ese mismo año, Magnavox ofrece el primer video juego de consola en casa.Bautizada como la Odisea, no tenía ni un microprocesador. La parte central del sistema era una tabla con los transistores de cuatro docenas y diodos. La Odiseafue muy limitada: sólo se podría producir gráficos simples, y se requiere que la costumbre de plástico superpuestas estar en la pantalla de televisión. En 1975, Atari presentó una versión casera de PongSe venden exclusivamente a través de Searse incluso su logotipo. Pong fue un éxito fenomenal, abriendo la puerta para el futuro de los videojuegos domésticos.
Aunque la Fairchild Channel F, lanzado en 1976, fue el primer sistema verdadero juego de desmontables, Atari era la mayor cantidad desde que puso en marcha un sistema con un éxito comercial. Lanzado en 1977 como sistema de vídeo de ordenador (VCS), los 2600 los cartuchos extraíbles, permitiendo el uso de varios juegos que utilizan el mismo hardware.El hardware de 2600 fue bastante sofisticado para su época, aunque parece muy simple ahora. Consistió en:un microprocesador MOS 6502;Stella, un chip de gráficos personalizado que controla la sincronización de la televisión y otras tareas de procesamiento de video;128 bytes de RAM;cartuchos de juegos basados ​​en ROM, 4 kilobytes. 
Los chips se adjunta a una pequeña placa de circuito impreso (PCB), que también está conectada a los puertos de joystick, el conector del cartucho, la fuente de alimentación y salida de vídeo. Juegos consistió en software codificado en los chips ROM alojados en cartuchos de plástico. La ROM estaba conectada a un cable a un PCB tenían diversos contactos de metal en un extremo. Estos contactos se insertan en un enchufe en el bastidor principal de la consola cuando un sistema de cartucho. Cuando la energía se suministra al sistema, se detecta la presencia de la ROM y cargar el software del juego en la memoria.
 
Sistemas como el Atari 2600, su descendiente, el 5200, ColecoVision Coleco y Mattel Intellivision ayudó a crear interés en el video en casa desde hace años, pero el interés comenzó a decaer cuando la calidad de estos juegos se quedó corto de las normas adoptadas. En 1985, Nintendo lanzó la Nintendo Entertainment System (NES) y todo cambió.La NES introdujo tres conceptos muy importantes en la industria del videojuego:El uso de un control (almohadilla) en lugar de la palanca de mando;la creación de reproducciones auténticas de los videojuegos de arcade para el sistema caseroUtilizando el hardware como un líder de pérdida por la agresiva fijación de precios y obtener una ganancia en los juegos en sí.La estrategia de Nintendo trabajó e hizo la casa de la consola NES de reactivación del mercado. Los sistemas no son considerados como imitaciones inferiores de las máquinas arcade. Los nuevos juegos que eran imposibles de ser creado para los sistemas comerciales, como The Legend of Zelda, se han desarrollado para este mercado. Estos juegos atrajo a mucha gente que no había pensado en comprar un videojuego hasta la fecha.
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