terça-feira, 15 de maio de 2012
Kinect- Juego del Movimiento
Hay un trío de las innovaciones de hardware de trabajo junto con el sensor de Kinect:
Color de la cámara de vídeo VGA - Esta cámara permite, en reconocimiento de vídeo detección de rostro y de otras características para la detección de tres componentes de color: rojo, verde y azul. Microsoft llama a esto "la cámara RGB", refiriéndose a los componentes de color que detecta.
Sensor de profundidad - un puerto de infrarrojos del proyector y un sensor CMOS monocromo de trabajar juntos para "ver" la sala de 3D sin tener en cuenta las condiciones de iluminación.
Multi-matriz de micrófono - Esta es una serie de cuatro micrófonos que se pueden aislar las voces de los jugadores del ruido de la habitación. Permite que el jugador sea a pocos metros del micrófono y seguir utilizando los controles de voz.
Una mirada más a fondo en las especificaciones técnicas de Kinect muestra que tanto la cámara y la cámara de vídeo con un sensor de profundidad tiene una resolución de 640 x 480 píxeles y funciona a 30 fotogramas por segundo. Las especificaciones también sugieren que debe dejar alrededor de 1,8 metros de espacio de juego entre usted y el sensor Kinect, aunque esto puede variar dependiendo del lugar donde se coloca el sensor [fuente: Microsoft Store].
El hardware de Kinect, sin embargo, no sería nada sin el software revolucionario que hace uso de los datos que recopila. Ir a la página siguiente para leer sobre el "cerebro" detrás de la lente de la cámara.
Censo Gamer
10 datos sobre el perfil de jugador brasileño de videojuegos .
1) La mayoría de los jugadores brasileños son 19-25 años, seguido por los jugadores en el rango de 16-18 años. La mayoría son solteros y jugar todos los días.
2) La mayoría tienen o están asistiendo a la escuela médio.
3) La conexión a Internet más utilizado es de hasta 10 MB
4) La Playstation 2 hasta el momento es la isla con la mayor base instalada en el país, seguido de cerca por la PlayStation 3 (nota: de acuerdo a la investigación de Ibope / NC Juegos, PS2 tiene el 14% de cuota de mercado).
5) La mayoría de los jugadores usan Facebook y Twitter como sus medios de comunicación sociales favoritas
6) Sólo el estado de Sao Paulo representa el 35% del mercado.
7) La ciudad de Sao Paulo representa el 15% del juego brasileño.
8) En 2011, el mercado de los videojuegos creció un 30% (ahora por mi cuenta, yo apuesto a que va a crecer aún más en 2012 - se produjo una caída en el precio de los juegos y las consolas).
9) Las ventas de consolas en Brasil creció en más del 50% en 2011. Se vendieron 935.000 unidades, mientras que en 2010 la cifra fue de 642.000.
10) Para el año 2014, se estima que el país tiene un crecimiento de 25% en los ingresos de $ 750 millones, que se cerró en 2011, es decir, el equivalente de US $ 1 mil millones.


1) La mayoría de los jugadores brasileños son 19-25 años, seguido por los jugadores en el rango de 16-18 años. La mayoría son solteros y jugar todos los días.
2) La mayoría tienen o están asistiendo a la escuela médio.
3) La conexión a Internet más utilizado es de hasta 10 MB
4) La Playstation 2 hasta el momento es la isla con la mayor base instalada en el país, seguido de cerca por la PlayStation 3 (nota: de acuerdo a la investigación de Ibope / NC Juegos, PS2 tiene el 14% de cuota de mercado).
5) La mayoría de los jugadores usan Facebook y Twitter como sus medios de comunicación sociales favoritas
6) Sólo el estado de Sao Paulo representa el 35% del mercado.
7) La ciudad de Sao Paulo representa el 15% del juego brasileño.
8) En 2011, el mercado de los videojuegos creció un 30% (ahora por mi cuenta, yo apuesto a que va a crecer aún más en 2012 - se produjo una caída en el precio de los juegos y las consolas).
9) Las ventas de consolas en Brasil creció en más del 50% en 2011. Se vendieron 935.000 unidades, mientras que en 2010 la cifra fue de 642.000.
10) Para el año 2014, se estima que el país tiene un crecimiento de 25% en los ingresos de $ 750 millones, que se cerró en 2011, es decir, el equivalente de US $ 1 mil millones.

domingo, 13 de maio de 2012
Los fabricantes actuales
Nintendo
Nintendo, tradicional e innovadora, se inició en los arcos (arcos) y debutó en 1983 con la NES. Él hizo la SNES, Nintendo 64 y GameCube.
Líder en el mercado de juegos portátiles Boy, Game Boy Color y la historia deGame Boy Avance de la consola portátil más vendida, la conocida Nintendo DSa principios de 2011 lanzó su nueva portátil de Nintendo 3DS trae un juego en 3D innovadoras. Wii lanzado con una jogabalidade innovadora con el Wiimote, que la llevó a convertirse de nuevo en el líder del mercado. En el E3 2011,Nintendo mostró su nueva consola, Wii U, sucesora de la Wii, programado para su estreno en 2012. La potencia gráfica de la nueva consola es superior a las consolas de séptima generación.
Sony
Sony es el líder del mercado anterior (con el PS2). Debutó en 1995 con la PlayStation. En 2001, lanzó la consola de sobremesa más vendida de la historia,PlayStation 2 y PlayStation 3 lanzó en 2006. En 2005, lanzó su primera computadora de mano, la PSP, y el cuarto trimestre de 2011, puso en marcha la continuación de la PSP, la PlayStation Vita
El gigante del software Microsoft es. Debutó en 2001 con la Xbox. En 2005 se inició la séptima generación con la Xbox 360.
Creó el iPhone SDK con soporte para juegos 3D y 2D, los desarrolladorespublicar sus juegos para el iPhone y el iPod Touch en la tienda iTunes Store.
terça-feira, 8 de maio de 2012
El Videojuegos piratas
La Nintendo DS original y el clon, Neo Juegos dobles
El Game Boy original y el clon, Game Theory Admiral
El PlayStation 1 original y el clon, PolyStation 1
El PlayStation 3 original y el clon, PolyStation 3
El PSP original y el clon, PopStation
El Nitendo Wii original y el clon, WiWi
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